using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CampFire : MonoBehaviour
{
   // public ItemData_SO torch;
   // private GameObject fire;
   // private bool canFire;
   // private bool task = true;
   //
   // private void Awake()
   // {
   //    fire = transform.GetChild(0).gameObject;
   // }
   //
   // private void OnTriggerEnter(Collider other)
   // {
   //    if (other.CompareTag("Player") && CheckTorch())
   //    {
   //       canFire = true;
   //    }
   // }
   //
   //
   // private void OnTriggerExit(Collider other)
   // {
   //    if (other.CompareTag("Player"))
   //    {
   //       canFire = false;
   //    }
   // }
   //
   // private void Update()
   // {
   //    if (canFire && Input.GetMouseButton(1) && task==true)
   //    {
   //       fire.SetActive(true);
   //       QuestManager.Instance.updateQuestProgress("点燃篝火",1);
   //       task = false;
   //    } 
   // }
   //
   // public bool CheckTorch()
   // {
   //    if (InventoryManager.Instance.equipmentData.items[0].itemData == torch)
   //    {
   //       return true;
   //    }
   //    else
   //    {
   //       return false;
   //    }
   // }
}
